-
发布时间:19-11-05 浏览次数:222编者注:什么是防呆设计?防呆设计的通用原则有哪些?如何运用防呆设计原则?看完本文,这一切都会有答案。 阿肆Stella :看文章的时候无意间看到「防呆设计」这个词,第一反应是该不会就是「不让人呆住的设计」的意思吧?随手一查,居然差不多就是这个意思
-
发布时间:19-11-05 浏览次数:159近期,随着几家游戏引擎公司、数据公司乃至平台在行业内反反复复谈及HTML5游戏今年可能爆发的情况,行业的注意力也开始被H5所吸引,H5为何今年有了这样的行情?能否真正爆发?需要有人出来解释,gamelook今天就按我们了解的情况来做一番解释,谈五个台面上大
-
发布时间:19-11-05 浏览次数:842018年我们对UI和UX的设计趋势预测主要在移动端。2019年的设计头号趋势是场景。一切都在场景中,相互关联。 我们仿佛已经达到了工具全面,技术进步。这个时候,能否理解产品和用户如何交互将会起到关键作用。所以,让我们进入2019年UI和UX设计趋势。(我们也
-
发布时间:19-11-04 浏览次数:153作者:王安 2007年W3C(万维网联盟)立项HTML5,直至2014年10月底,这个长达八年的规范终于正式封稿。 过去这些年,HTML5颠覆了PC互联网的格局,优化了移动互联网的体验,接下来,HTML5将颠覆原生App世界。这听起来有点危言耸听,但若认真分析HTML5的发展史,
-
发布时间:19-11-04 浏览次数:254看完本文你将收获:基本的经济学概念,对经济学的兴趣和设计中解决问题的思路。 经济学简述和对交互设计的指导 一提到经济学,很多人脑子里跑出来的都是「股市、经济政策、商业手段」等字眼,感觉经济学很高深,一定是和「高大上」挂钩,经济学者就是在写字
-
发布时间:19-11-04 浏览次数:211在Adobe illustrator(Ai)中,有一项让大部分使用者都相对陌生的3D功能。虽然不及专业的3D软件强大,但能帮助我们快速做出立体的造型。 今天我将为大家详细讲解 Ai 中3D效果的基本原理,并介绍相关的使用方法,最后会通过一个案例帮助大家更好的理解 Ai 中3
-
发布时间:19-11-04 浏览次数:224你有没有为了选择一个更好用的数字产品,而投入了大量的时间去钻研,可最后却发现自己并不能抛弃旧有的产品?又或者你买了一部iPhone之后,不知道为什么又随之买了 MacBook Pro和Apple Watch ? 我们通常会认为我们可以自由选择,但我们过去的行为其实和未来
-
发布时间:19-11-04 浏览次数:204《设计师如何自我评价和规划?KASH能力图谱来帮你》系列又和大家见面了,本期分享的是我对「交互设计」的理解,以及简单说说如何做交互设计。我用「第一性原理」,拆解、分析,并尝试找到交互设计的本质。希望大家在理解交互设计的同时,也能了解这种拆解、
-
发布时间:19-11-01 浏览次数:253随着市场上游戏品类的不断丰富,卡牌、RPG、MOBA、大逃杀等游戏类型在游戏交互方面也有了更多的表现,随之而来是玩法与界面的同质化。套皮的游戏产品已经让玩家感受到审美疲劳,如何突破常规的界面设计是设计师需要面临的考验。 在现有市场的游戏产品中,由
-
发布时间:19-11-01 浏览次数:146编者按:在上世纪80年代末,90年代初的时候,微型面包的士车曾一度风靡,在中国大家通常会称之为「面的」,当时仅北京一地就有超过十万辆,由于很多面的涂装为黄色,普罗大众常常会称之为「黄虫」。但是,这并非中国首创,在苏联同类产品可以追溯到60年代。
-
发布时间:19-11-01 浏览次数:166上周和小伙伴一起翻译了一篇 medium 上点赞量超多的文章(8.1k赞),该文作者在电子产品的界面设计领域有13年的从业经验,也经历了从架构师到用户体验设计师再到如今的产品设计师的多次职业转换,文章主要是讲他对用户体验设计的犀利吐槽,以及对产品设计所
-
发布时间:19-11-01 浏览次数:181在无限的信息体量和有限的用户浏览范围之间求得平衡,让用户看到全部创作中他最想看到的那一面。 在B端产品的设计过程中,我深切体会到动效能在很多体验领域起到四两拨千斤的作用。于是我将自己这些年来做动效的思考,结合B端产品的一些固有特点,来和大家聊